viernes, 20 de abril de 2012

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10.   DE LA UVM.

Los cinco grandes

viernes, 13 de abril de 2012

Spot Radiofonico

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Esquema de texto cinematográfico

Preguntas del lenguaje Cinematografico

¿De qué se compone el lenguaje cinematográfico?
R: De audio e imágenes.   
¿Cuántas fotografías por segundo se necesitan para realizar video?
R: 24
¿Cuáles son los objetivos de las cámaras?
R: Según su distancia focal, se puede hacer distinción entre:
Angular: hace grande al personaje
Teleobjetivo: Aplasta al personaje
Por encima del nivel de los ojos: Hace de la escena una toma de debilidad
Por debajo del nivel de los ojos: Indica, superioridad, triunfo y magnificencia.
¿Cuáles son los instrumentos utilizados para hacer un film?
R: rodillo, puente, bobinador, empamadora y moviola
¿Cuáles son los elementos principales de la estética cinematográfica?
R: luz, color y sonido.

CARACTERÍSTICAS DE UN GUION CIENMATOGRAFICO:

Planteamiento: los primero minutos de la película son los más importantes de esta.
- El propósito es centrar, proporcionada la información, para que la historia arranque
Preguntas para el planteamiento:
¿Quiénes son los personajes principales?
¿De qué trata la historia?
¿En qué lugar sucede?
¿Es una comedia / un drama / una tragedia...?
Preguntas que no debemos hacernos:
¿De qué va esto?
¿Que estará haciendo?
¿Por qué hacen esto?
Centra la situación en una línea argumental diferentes, nos indica la orientación de la historia. Normalmente comienza en una imagen, esta debería proporcionarnos el ambiente de la historia. (No es bueno empezar con un dialogo porque el humano se acuerda más de lo que ve que de lo que oye).
El Detonante arranca la historia. Nos empuja a la trama, hace que el personaje se ponga en movimiento. La historia ya ha comenzado.
El segundo acto: el impulso es lo que nos conduce al segundo acto una especie de causa efecto. Las escenas van hacia el clímax. Las acciones que hacen progresar la historia son puntos de acción que es un suceso dramático que provoca una acción que a la vez esta provoca otra acción y así sucesivamente. Acción que pide respuesta es decir acción reacción.
Encontramos tres puntos de acción
La barrera: esta hace progresar la historia.
La complicación: adelanta algo que sucederá después
El revés: nos fuerza a tomar una nueva dirección y la historia ira en esa dirección.
La barrera hace que cuando un personaje hace algo que no le resulta, fuerza al personaje a que tome una decisión. A partir de esa decisión hace que la acción continúe.
La complicación: no provoca una respuesta inmediata porque la reacción de la acción llegara más tarde, o nos esperaremos a que suceda o nos adelantaremos a ello.
El revés: es el punto de acción más fuerte. Conduce a un giro de 180º. Cambia el curso de la acción.
ELEMENTOS QUE DAN UNIDAD AL GUIÓN
Todos los actos tienen unidad gracias a:
La anticipación: es una pista (visual o de audio)que se nos da para plantear algo que sucederá después. Normalmente referentes a la trama.
El cumplimiento:
Motivos recurrentes: son imágenes o ritmos que se usan para profundizar, para dar mayor importancia o para dar vidilla (relieve) a la historia.
La repetición: se denomina así a cualquier recurso que repite imagen o video. Lo que se intenta conseguir es centrar la atención del espectador en una idea y contenerla.
El contraste: se basa en el recuerdo. Nos acordamos de algo que será enfrentado en su opuesto en el futuro.

Discurso cinematográfico

El cine produce un discurso: el discurso cinematográfico, fundado sobre el lenguaje de la imagen en movimiento que se concreta en una película y se convierte en objeto de otros discursos que lo explican, lo evalúan, analizan y critican.

Ya desde sus comienzos, pero especialmente desde el final de los años 1910 y 1920, se diferenció de las ideas de simple comercio al recibir la influencia de las vanguardias artísticas: el expresionismo alemán, el futurismo, el surrealismo, movimientos artísticos que impactaron en las maneras de hacer y producir discursos cinematográficos. Si en su origen el cine mudo se asemejó y diferenció del teatro, su desarrollo lo fue vinculando con la plástica y la música.
Siguiendo la línea trazada por Abraham, el cine, como medio de comunicación y como vehículo cultural, no es ajeno a lo que ocurre a su alrededor y, por ende, también se nutre del discurso del resto de los medios para confeccionar el suyo propio.
En definitiva,  en el panorama mediático, el cine constituye un instrumento más para el reflejo, el análisis y la reflexión acerca de los temas y los acontecimientos destacados en la sociedad. Así pues, partiremos de estas consideraciones para ahondar en las repercusiones que tiene la agenda de los medios informativos en el discurso cinematográfico, lo cual nos va a permitir establecer los numerosos puntos de contaminación que existen, bidireccionalmente, entre el cine y la configuración de la actualidad.

Generos Cinematograficos

Cada vez que se habla de géneros, se abren las puertas de una gran controversia porque, según la perspectiva, se tienden a enfrentar las categorías entre sí, e incluso a trasladar las características de un género a otro y a no aceptar otros.
Los géneros cinematográficos deben ser reconocidos por el espectador tanto por las evidencias que muestran (tipos de personajes, estereotipos, escenarios, iluminación o ambientes) como por el tratamiento de las acciones y situaciones.
Se puede hablar de una gran primera clasificación genérica: cine documental (no ficción) y cine de ficción.
El cine documental tiene como finalidad describir la realidad, con seguridad si se trata de un relato verídico (tipo histórico) mientras que el cine de ficción desarrolla un relato imaginario, es decir, una semi-ficción (construida a partir de un hecho real); de lo contrario, se tratará de una ficción total.
De esta manera las obras audiovisuales narrativas cinematográficas pueden agruparse en 14 grandes categorías.
1. Cine Documental.
Género de carácter informativo más que dramático, no histórico, generalmente sin intervención de actores profesionales, de personajes, de puesta en escena o cualquier tipo de intervención en la realidad que muestra y que tiene por finalidad dar a conocer esa realidad, que da a conocer un tema (hecho, idea o entidad material) en forma periodística. Se aleja de la ficción y refleja acontecimientos reales.
Puede valerse de imágenes espontáneas, con cámara oculta, entrevistas y testimonios, material de archivo, etc. También puede ser más o menos creativo y más o menos interpretativo y, dependiendo de la materia tratada y del punto de vista adoptado, poseer un talante de divulgación científica, artístico, sociopolítico, médico, educativo, propagandístico, histórico...
Sus pioneros fueron los hermanos Lumière, los mismos que inventaron el cinematógrafo, y los noticieros Charles Pathé, que fueron los primeros en filmar noticias y hechos de la vida real. El estadounidense Robert Flaherty fue el más fiel representante de este género con la película Nanuk, el esquimal (1922), que muestra la historia de un esquimal y su familia.
Con todo, esa dicotomía entre ficción y documental no deja de ser un equívoco, dado que la mirada del creador el cineasta moldea en ambos casos un relato. Por ejemplo, cabe imaginar un documental sobre la vida de un animal. Muy probablemente, el guión de dicho documental dramatice los hechos esenciales que rodean a la especie en cuestión, e incluso es probable que los técnicos encargados del rodaje hayan trucado con toda meticulosidad situaciones que, de otro modo, no hubiera sido posible captar con la cámara. Incluso es posible que la filmación se lleve a cabo con animales amaestrados, cual si de actores se tratara. Así, pues, a efectos narrativos, esa película será tan artificiosa como una producción de naturaleza dramática, sólo que en este caso el propósito será distinto, pues el documentalista pretende recrear hechos que sí se han dado en el mundo real.
2. Cine Biográfico.
Género que narra la biografía de una persona real y famosa (líderes políticos o religiosos, deportistas, artistas, músicos o personas comunes que por alguna acción llaman la atención de la sociedad, más excepcionalmente de un personaje de ficción) con ciertas licencias históricas, cuya trama recrea los episodios más relevantes.
3. Cine Historico.
Filme que recrea momentos o sucesos ocurridos a lo largo de la historia conocida, ciñéndose lo más posible a la realidad. Al igual que sucede con la novela y con cualquier otra obra narrativa, el cine forma parte de la documentación susceptible de ser catalogada e interpretada por los historiadores. Obviamente, una película ofrece un punto de vista ideológico en torno a la realidad pasada o contemporánea reflejada en su guión. Pero sería engañoso definir el género llamado histórico como un complemento viable y eficaz de las monografías y ensayos donde la historia se relata y analiza. El género histórico no es otra cosa que un producto imaginativo, derivado del folletín, donde se da forma al pasado hasta componer el telón de fondo de una aventura o de un melodrama.
Adopta la perspectiva realista en su tratamiento de sucesos del pasado. Interpretaciones de la Historia (principalmente del siglo XX), guerras, revoluciones y grandes gobernantes. Las películas históricas suelen basarse en relatos literarios y conceden gran importancia a la ambientación. Sus variantes es son el cine político y el cine de catástrofes.
3.1 Cine Político
3.2 Cine de Catástrofes


Aunque suele ubicarse dentro de la aventura, el cine catastrófico es un género híbrido entre el drama y la aventura espectacular. Predominan los casos en que el desastre tiene su origen en un fenómeno de la naturaleza de carácter excepcional (terremotos maremotos, avalanchas de nieve e inundaciones).
4. Cine Musical.
Cine que trata de temas, historias o personajes políticos desde una actitud comprometida, es decir, tomando partido sobre la ética o los valores ciudadanos afirmados o negados a través de los hechos narrados.
Al referirnos al género musical, aludimos a todas aquellas producciones cinematográficas cuya temática gire en torno o se manifieste a través de expresiones musicales que incluyan canciones o temas bailables como parte fundamental de su desarrollo dramático.
En su totalidad, las variantes del cine musical tienen una raigambre teatral cuya característica genérica es una puesta en escena de coreografías que toma como sitios principales para desarrollarse el teatro, el cabaret, o la calle.
Este apremio forma parte intrínseca de la trama, de tal modo que la música y los bailes avanzan en conjunto con la intriga. Los musicales versan alrededor de cualquier moda bailable cuya adaptación al cine contribuye a popularizar entre el público todas esas fórmulas escenográficas.
5. Cine Comedia.
Género que busca la carcajada en el espectador mediante episodios de humor elemental, grotesco o absurdo, carente de matices o profundidad psicológica. Las películas de cine cómico son una sucesión de gags hilvanados y -a diferencia de la comedia- no poseen una estructura dramática precisa, progreso narrativo o evolución en los personajes. Se basan en conflictos resueltos a base de persecuciones, batallas de tartas, golpes, caídas... con un tratamiento amable. También se llama comedia slapstick o comedia de payasadas. Destacan las obras de Mack Sennet, Max Linder, Buster Keaton, Charles Chaplin, Stan Laurel y Oliver Hardy y Harold Lloyd.


Explota la dialéctica infracción/castigo, el tipo del chico travieso, la figura del paleto y del vagabundo o la persecución. Origen en el burlesco que tiene como rasgos los sucesos disparatados, persecuciones frenéticas, bofetadas, batallas con tartas, conflictos con agentes, sucesión de gags.


Película de corte humorístico o satírico, relativo a cualquier tema real o ficticio. Junto al documental, el cine de comedia es el género más antiguo de toda la historia del cinematógrafo. Dado que el cine surgió a fines del siglo XIX en las barracas de feria, su primera intención fue sorprender al público con una oferta jocosa, festiva y atrayente. El modelo más conveniente para lograr ese fin era el teatro de variedades, y por ello la pantalla de aquel primer cine acogió los mismos estereotipos que ya funcionaban sobre el escenario, insistiendo en el carácter visual de aquellas humoradas propias del vodevil.
6. Cine Infantil.
Película que por su temática va dirigido a los niños, con fines didácticos o de entretenimiento, basados en situaciones de la vida real o ficciones, por lo general presentadas en dibujos animados, filmaciones reales o mezcla de ambos.
6.1 Cine de Animación


El cine de animación más que una categoría infantil se define como una técnica que sustituye la filmación de actores y escenarios por el uso de ilustraciones, muñecos articulados o planos infográficos o computerizados, animados, fotograma por fotograma, hasta lograr la sensación de movimiento, es decir, no existe movimiento real que filmar, sino que se producen las imágenes individualmente y una por una (mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples técnicas), de forma que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento.
De ese modo, el elemento estático es combinado con otros, ordenados en una sucesión coherente, de manera que, en virtud de una manifestación de la óptica –llamada persistencia retiniana o fenómeno Phi–, nuestro cerebro asume ese proceso cual si de un movimiento auténtico se tratase. En cierto modo, ese mismo fenómeno es el que explica que podamos disfrutar de cualquier filme, pues éste no es otra cosa que una sucesión de fotogramas en el celuloide. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.
7. Cien del Viejo Oeste.
Como su nombre indica es el género cinematográfico que relata historias relacionadas con la conquista y colonización de los territorios occidentales de Estados Unidos. Es uno de los géneros más cinematográficos, pues no se encuentra antes en la literatura o en el teatro, sino que tiene una vertiente literaria heredera de la novela caballeresca, que sirvió para exaltar las virtudes de pistoleros al servicio de la ley y de militares del cuerpo de caballería, pues ambas ocupaciones eran garantía de seguridad en un momento histórico sometido a muy violentas tensiones.
Se caracteriza por la llegada de la civilización en la persona de un individuo aislado (vaquero), con un código moral que muchas veces no respeta lo señalado por la sociedad o la ley, es decir, sólo obedece a sus principios sin importar el consenso social. Conquista que fue llevada a término a lo largo del siglo XIX, y más concretamente, entre 1860 y 1890, por parte de inmigrantes europeos, que llegaban en caravanas para ocuparse en los tres principales negocios que brindaba esa franja continental: la agricultura, la ganadería y la minería aurífera.
Más que por los temas o los tratamientos se caracteriza por la iconografía (sombrero tejano, pistolas al cinto, chalecos, caballos, desierto, ciudades-calle, saloon, ranchos, diligencia, indios...). Esa civilización representa el imperio del orden y la armonía; los medios son contradictorios por lo tanto, se emplea la violencia o la lógica del más fuerte enfrentando a la delincuencia y masacrando a los pueblos indígenas. Esos pioneros simbolizaron sus esperanzas de progreso y prosperidad en los justicieros ocasionales, convertidos en héroes.


El western está considerado uno de los géneros fundamentales, sobre todo en el contexto del cine clásico y del cine estadounidense. En ocasiones se ha argumentado que es el único género originario del séptimo arte, puesto que el resto en mayor o menor medida ya existían en la literatura. La palabra western, originariamente un adjetivo derivado de “west” y cuyo significado es “relativo al oeste”, se sustantivó para hacer referencia a las obras (fundamentalmente cinematográficas, aunque también existen en la literatura) que estuviesen ambientadas en el antiguo oeste americano. Cuando estas producciones se realizaron en Italia se les denominó Spaghetti Western.
8. Cine de Aventura y Acción.
Dado que se trata de un modelo dramático sin una ambientación específica, conviene aclarar que el género de aventuras puede generar argumentos de inspiración policíaca, histórica o bélica; con una trama ficticia cuyo objetivo principal consiste en exponer una secuencia cautivante de acciones sin llevar a una reflexión sobre las mismas (propósito de simple entretenimiento “liviano”). De hecho, esta variedad cinematográfica engloba subgéneros como el cine de espías, el cine de aventuras selváticas, piratas, musicales, el cine de artes marciales y el cine de capa y espada.

Sus características generales son:
• Tratamiento intrascendente y pseudos-dramático de los conflictos que plantea.
• Las escenas de mucha acción: batallas, persecuciones siempre se filman en planos cortos.
• Personajes estereotipados y antitéticos (un héroe fuerte, valeroso y un villano).
• Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolución de un misterio, rescate de personas.
• Premisa: El bien siempre prevalece sobre el mal.
• Protagonistas atraviesan por obstáculos y sufren una transformación a lo largo de la historia.
• La acción dramática ocurre alejada de los espacios cotidianos. Siempre en lugares poco usuales: selvas, desiertos, galaxias, etc.
• Frecuentemente la acción sucede en el pasado.
• Se le da más peso a la ambientación, vestuario y efectos especiales que al guión.

En cualquier caso, las tramas suelen reproducir un modelo de orden legendario, nacido en las antiguas sagas mitológicas, reforzado por la novela de caballerías y, finalmente, actualizado a través de la literatura folletinesca. Una variante es el cine de acción.
 8.1 Cine de Acción.
El cine de acción es un género cinematográfico en el que prima la espectacularidad de las imágenes por medio de efectos especiales dejando al margen cualquier otra consideración. Se caracteriza por un relato esquemático, protagonizado por personajes arquetípicos y por la abundancia de secuencias donde prima el dinamismo –persecuciones, huidas, carreras y combates– y el enfrentamiento espectacular a través de luchas cuerpo a cuerpo y con máquinas, tiroteos, explosiones, incendios, etc.
La trama suele estar basada en un conjunto reducido de clichés en los que se suele incluir:
• Un héroe
• Un villano
• Una joven desvalida (que suele ser rescatada por el protagonista y, últimamente, prevalecen las rubias)
• Un actor secundario cómico (que puede ser un animal)
• Un final feliz (que incluye la unión o boda del protagonista con la chica)
9. Cine Bélico. 
Género cinematográfico que trata de hazañas épicas reales o ficticias en campo de batalla. Se puede subclasificar en: Guerras del Siglo XX, Cine Épico y Cine de Romanos.
9.1 Cine de Guerras dSiglo XX.

el Guerras que van desde la Primera Guerra Mundial hasta nuestros días (las cintas relativas a épocas anteriores se clasifican como históricas o de aventuras). El cine de guerra se ha desarrollado por los protagonistas de las guerras del siglo XX, Alemania, Inglaterra y Estados Unidos. Tiene fuertes connotaciones ideológicas al resaltar el nacionalismo, la defensa del territorio y la destrucción del enemigo.
Puede coexistir con otros géneros y así se habla de drama bélico, aventura bélica, comedia bélica... En la medida en que optan por uno de los bandos o tienen en cuenta el contexto social y político, las películas bélicas suelen reflejar la ideología dominante del momento en que se realizan para reflejar una visión acerca de ciertos conflictos universales o simplemente para hacer referencias históricas, de hechos o acontecimientos históricos importantes para el mundo entero, están teñidas de sentimientos patrióticos o nacionalistas o servir de instrumento netamente propagandístico.
Debido al peso del cine norteamericano en el panorama mundial hay mayor memoria de aquellas guerras en las que ha participado el ejército estadounidense.
9.2 Cine Épico.


También llamado peplum es un género híbrido de drama, aventuras y épico que se identifica con facilidad por estar ambientado en la antigüedad clásica griega o romana. También se incluyen historias bíblicas y relatos con héroes y animales mitológicos en ese mismo espacio, que son claramente fantásticas. En cualquier caso, es un género que se nutre de los mitos y sucesos ejemplares de la historia y de la literatura para explotar su potencial dramático y espectacular mediante los recursos típicos de la aventura, los grandes decorados y las acciones de masas.

10 Cine de Ciencia-ficción

Género cinematográfico al que pertenecen películas que narran historias en un futuro imaginario, ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnológico mayor. Suele estar emparentado con el género fantástico, aunque se diferencia en que éste no siempre se refiere al futuro y en que la ciencia-ficción tiene mayor realismo, los argumentos se justifican desde un punto de vista científico, aunque haya elementos no reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosímiles
Presenta situaciones futuras o pasadas con elementos fantásticos vinculados al uso de recursos técnicos actualmente inexistentes o no desarrollados.
El antecedente de este género se encuentra en la literatura del siglo XIX, época de inventos, descubrimientos y del avance tecnológico de la Revolución Industrial. Autores como Julio Verne y otros escribieron aquello que imaginaron y que alguna vez la humanidad realizaría. En el cine las películas del famoso ilusionista teatral George Méliès, llevaron la máxima conquista de la ciencia a la pantalla con La llegada del hombre a la luna, entre muchas otras.
La ficción científica, ficción especulativa o ciencia-ficción propone una versión fantasiosa de la realidad, relacionada con todas las probables o desorbitadas derivaciones de la ciencia. En esta línea hiperbólica, el género conjetura acerca de los tiempos venideros, aunque también sugiere la presencia activa de vida extraterrestre e incluso idea posibilidades científicas inexploradas en el tiempo contemporáneo. Si bien ese interés por las investigaciones de vanguardia nutre sus argumentos, el cine de ciencia-ficción ofrece, en líneas generales, una visión negativa del futuro, lo cual ha hecho entender a los especialistas que, a través de este tipo de producciones, el espectador intenta conciliar los temores que le asaltan ante hallazgos científicos que le resultan de difícil comprensión.
Principales características:
• Futuros o alternativas temporales (diacronías), centrándose habitualmente en el desarrollo científico o social.
• Posibles inventos o descubrimientos científicos y técnicos.
• Contacto con extraterrestres u otras formas de vida y sus consecuencias.
• Diferenciación del ser humano a partir de la comparación con robots, extraterrestres y otros seres humanoides.

• Exploración y colonización del espacio.
• Robots e inteligencias sintéticas.
• Vida extraterrestre.
• Viajes en el tiempo.
• Clonación y manipulación genética.
• Futuro apocalíptico.
• Futuro utópico.

11. Cine de Drama. 

El término vendría a describir, más que un género, una forma de narrar, basada en los giros súbitos de la acción, el juego simplificado de connotaciones morales y el resorte sentimental y apasionado que mueve a los personajes. Si bien puede tener características de otras categorías aquí mencionadas, el drama centra su temática en los conflictos emocionales de o entre seres humanos, o bien trata de poner de relieve valores fundamentales de la humanidad.
Si existe una categoría temática difícil de establecer en el cine, ésa es la del melodrama. La razón es bien simple: sus estrategias estilísticas y sus cualidades argumentales (sentimientos desaforados, golpes de efecto en la línea dramática, redención de los personajes a través del afecto) son aplicables a la inmensa mayoría de las películas de este género.
Películas que abordan conflictos personales y sociales con un talante y una resolución realistas. Historias que tratan las cuestiones decisivas en la vida, como el amor, los celos, el desamor, la necesidad de cariño, la experiencia de paternidad o maternidad, el dolor, etc. Si, dentro del paradigma realista, el tratamiento es más amable, el drama deriva hacia la comedia y, por el contrario, si subraya la impotencia del ser humano frente al conflicto, adquiere el tinte de la tragedia. La principal especialización de este género es el melodrama que aborda temas intemporales a través de personajes que mantienen relaciones afectivas y donde la representación de los sentimientos y conflictos busca la mayor empatía con el espectador.
12. Cine Suspenso.
También llamado intriga o thriller, aborda sucesos criminales o que entrañan amenazas de muerte, aunque éstos quedan en segundo plano frente al mecanismo narrativo que hace de la participación del espectador –a quien se proporciona una información hábilmente dosificada cuando no manipulada– y de diversas hipótesis sobre los interrogantes planteados el motivo espectacular. Los personajes son investigadores (policías, detectives privados, agentes secretos, periodistas o simples aficionados) y falsos culpables, criminales, agentes enemigos, etc., pero en ningún caso, tienen relación con el crimen organizado como sucede en el cine de gangsters.
Dentro de este género se presentan los siguientes sub-géneros:
• Cine Negro: Se enfoca en hechos o sucesos llenos de ironía, desesperación y tensión.
• Cine Detectives: Se especializa en mafias y desenvolvimiento de crímenes.
13. Cine de Terror - Horror.
Su trama con o sin elementos fantásticos–va dirigida a producir en el espectador emociones como miedo, temor o pánico y jugar con estas emociones al someterlo a suspensos, sobresaltos y ansiedades. Engloba todas aquellas producciones cinematográficas cuya finalidad es formular dramas efectistas, truculentos o misteriosos, capaces de inducir sensaciones de inquietud, temor y sobresalto en el espectador. De acuerdo con las normas fijadas en literatura por la novela gótica, este tipo de argumentos suelen recurrir a ingredientes siniestros y morbosos, siguiendo una galería de arquetipos que viene a simbolizar, en diverso grado, el abanico de sensaciones que se abre entre la muerte y el dolor.
Una de sus vertientes es el cine gore donde sin ningún pudor se muestra sangre, vísceras y huesos de las víctimas, y tiene sus antecedentes en lo inverosímil y lo sanguinario. Por lo común, en este tipo de creaciones no suele faltar el romance, añadiendo la simbología amorosa a ese repertorio ya resumido.
14. Cine Porno - Erotico.
El cine pornográfico (también llamado cine porno, o simplemente porno) es aquél en el que explícitamente se muestran los genitales mientras se realiza el acto sexual y cuyo único propósito es el de excitar al espectador, es totalmente de esencia física y erótica ya que se representan las vivencias íntimas entre las parejas.
La trama, en general muy pobre de contenidos, puede ser simplemente una excusa para dicha exposición.
Este género se mueve en un mundo heroico, donde los combates, luchas y aventuras son algo de cada día. Predominan las decoraciones, suntuosas, la acción y lo narrativo.
Una de las características de este tipo de cine es que sus personajes abarcan todas la épocas históricas. En un principio fueron los productores italianos que se preocuparon de exaltar el pasado histórico de su país y, más tarde, los soviéticos hicieron lo propio con sus ideas revolucionarias. Sin embargo Hollywood no se quedó atrás para reescribir las hazañas de héroes mundiales.

viernes, 23 de marzo de 2012

Preferencia televisiva.

El precio de la Historia:
La serie se emite por televisión por cable y se orienta al público familiar. El programa se llamó inicialmente “Pawning History” hasta que The History Channel le cambió el nombre a “Pawn Stars”, dándole un título que creía que era más "pegadizo". En América Latina recibió desde un principio el título “El precio de la historia”. El programa comenzó el 26 de julio de 2009 en Estados Unidos y se estrenó en Latinoamérica el 28 de agosto de 2010. Dos nuevos episodios se transmiten en un bloque de una hora durante las noches de los días domingo.

El espectáculo se desarrolla en la tienda "Gold & Silver Pawn Shop", ubicada en Las Vegas en la calle Las Vegas Boulevard South en medio de la Garces Av. y la Gass Av. A pesar de que la joyería es el elemento más empeñado en el local, la mayor parte de los clientes vistos en los episodios traen una variedad de artículos vintage o antiguos. Cada episodio consiste en segmentos dedicados a aproximadamente cinco o seis de estos artículos, en los que cualquiera de la familia, Rick, Corey o el anciano, o un experto contratado, explican los hechos históricos detrás del objeto. El que está evaluando el objeto considera el valor potencial con el cliente, situación que en el programa se intercala con una entrevista en la que explica la base de su decisión al espectador. Un precio gráfico en la esquina inferior de la pantalla muestra la cantidad de dólares en constante cambio ya que las dos partes negocian sobre el precio con el objeto en la mano. Cuando Rick o Corey son incapaces de evaluar un objeto, consultan con un experto conocedor que pueda evaluarlo para determinar su autenticidad y el valor potencial y, en el caso de elementos que requieran reparación, el costo de la restauración. A continuación, se muestran los regateos sobre el precio con el cliente (salvo en el caso de los objetos que necesitan restauración, que por lo general Rick compra por adelantado, tomando un riesgo en el costo de la restauración). Además, hay partes de la serie que se centran en las relaciones interpersonales y los conflictos entre Rick, Corey, el viejo y Chumlee. Los problemas que se suscitan se relacionan por lo general con el funcionamiento de la tienda: Rick y el viejo cuestionan el juicio de Corey, así como también la inteligencia y competitividad Chumlee.
Pienso que el programa, es realmente interesante, ya que este te  ayuda a saber cuál es la verdadera historia de tras de cada objeto que se presenta, es interesante también entender el valor que pueden llegar tener objetos  que contiene un trayecto importante dentro de esa línea que llamamos tiempo. Definitivamente podemos decir que un programa como este podría llegara a ser educativo por todas las cosas que nos relatan dentro de la mismo.


Caracteristicas generales del lenguaje televisivo.

Características generales del lenguaje televisivo:
1.       Fragmentación: los distintos programas pierden autonomía por la franja publicitaria. Los programas en general están pensados para ser presentados en bloques, si bien ellos son parte de un todo, deben considerar su valor como unidad, al presumir la incorporación de televidencia, que requiere de resúmenes o reiteraciones de contenidos en bloques anteriores, para capturar su atención.
2.       Apertura o falta de cierre: no concluye nunca, es el propio espectador quien determina la duración del mensaje. La práctica del “zaping”, las transmisiones permanentes y la repetición, son condiciones materiales de la relación entre el medio y el televidente.
3.       Espectacularidad: su ingrediente esencial es el espectáculo. Es la relación de un espectador expuesto a la exhibición de una escena. Una relación donde el espectador concurre al llamado, por diversas fuentes de interés, intención y voluntad, a la entrega de puestas en escena, en las que se sostienen o alimentan varias formas de lenguaje. La espectacularidad está situada como una forma exacerbada de ciertos elementos de estos lenguajes para una captura en el tiempo del espectador: la música, las luces, el color o su ausencia, la imagen, el ritmo, etc.
4.       El discurso televisivo transmite códigos ideológicos tradicionales. Si revisamos las premisas reglamentarias de la televisión, nos daremos cuenta de los valores, aunque muy generales, con los cuales se construye el discurso televisivo.
5.       Incitación al consumo. La condición de la televisión chilena, como veremos más adelante, está determinada por el financiamiento con publicidad comercial.  Al ser ésta la fuente principal de financiamiento, las empresas avisadoras tienen una alta injerencia en el tipo de programación y los modelos de audiencia a construir. Las programaciones televisivas están destinadas a competir para capturar televidencia franjeada, según edades, intereses, clasificación social, en la que los avisadores tengan mayores certezas del resultado de sus productos o servicios.
6.       Banalización de contenidos. Al estar la televisión determinada por las condiciones de financiamiento ya expuestas, requiere de las mejores y altas televidencias. Surge así la “necesidad” de generar un discurso apreciable por todos, un mensaje que sea entendido por las grandes masas de consumidores, instala la puesta en circulación de discursos con  una mínima profundidad y máxima extensión de temas. Los avisadores no invierten en publicidad para programas de baja expectación. Programas demasiado específicos no son franjas de interés para los avisadores, prefieren una programación masiva y totalizante.
Predominio de lo emocional sobre lo racional. Los programas televisivos presentan mecanismos que se estructuran de forma narrativo-testimonial, mediante imágenes y relatos, que apuntan a un modelo lúdico-afectivo, modelo opuesto al modelo racional-analítico, basado en la lecto-escritura

viernes, 9 de marzo de 2012

Generos televisivos

Caracteristicas del Discurso Televisivo


Discurso hipértrófico: La función comunicativa que tradicionalmente tenían los
medios de comunicación ha ido dando paso en los mensajes televisivos a la
acumulación anárquica de información y, por ende, a la hipertrofia, por su
redundancia, insistencia y ruido. Por ello aunque el espectador crea ser consciente
de estar en contacto con la realidad, a través de esta "ventana abierta al mundo", la
mediación simbólica proporciona una visión de la realidad seleccionada, a veces
manipulada intencionalmente con fines específicos; en suma, una perspectiva
atrofiada, saturada, cuando no espectacularizada.

Discursoespectacularizante : González Requena (1988: 80 y ss.) alude a "la
inusitada espectacular, la asombrosa capacidad de la televisión para colmar la
mirada del espectador", hasta tal punto que la "cotidianización del espectáculo"
(Sánchez Noriega, 1997: 331) y su absoluta accesibilidad facilitan la
"descorporeización del espectáculo" para culminar en un mundo habitado por
"imágenes intemporales y sustitutas de cuerpos denegados". Cerezo (1994: 36)
señala que este discurso espectacular y espectacularizante anula o atenúa las
facultades críticas del espectador y es una de las claves de su puesta en escena.
Esta sistemática espectacularización invade la realidad cotidiana. La realidad es
construida, presentada y servida como un espectáculo que está en función de la
programación televisiva. Como indica también Postman (1991: 90), "la televisión es,
ciertamente, un espectáculo hermoso, una delicia visual, emitiendo miles de
imágenes en cualquier día (...). No hay descanso para la vista, pues constantemente
hay algo nuevo para ver".

Discurso autocontextualizado: La televisión más que la suma de programas
concretos, es ante todo la programación (Cebrián de la Serna, 1989: 37), la
"superestructura" que genera (De Pablos, 1996: 177) de forma que todos los discursos
pasan a formar parte de un solo discurso autónomo y contextualizado en función de
los demás discursos, más que por la realidad externa. Como apunta Cerezo (1994:
36), "esta autocontextualización provoca la creación de un discurso autónomo,
autorreferencial, autoconsistente, que dice del mundo, impone una visión de la
realidad, y que dice sobre todo de sí mismo, autorreferente y justificación de su propia
existencia".

Discurso fragmentario: La estructura funcional del discurso televisivo se
caracteriza tanto por la continuidad de un discurso que parece que no tiene fin, como
por su fragmentación (Masterman, 1993: 225). Las propias emisoras de televisión son
las primeras en poner en cuestión la autonomía de los programas que contienen, que
son constantemente fragmentados", además de la división de multitud de programas
en capítulos, la indefinición temporal y temática de muchos programas que fluyen
dentro de la programación, más que como unidades independientes, como parte de un
todo que a su vez se fragmenta permanentemente, haciéndose referencias
permanentes a otros programas. En suma, el discurso televisivo aparece sistemática y
constantemente fragmentado por cortes publicitarios, interrupciones publicitarias y
autopublicitarias, cuñas informativas, instaurándose un fragmentarismo, hasta el punto
que, como afirma Cerezo (1994:36), ya no sabemos si cada fragmento es una parte de
un todo más amplio o si ese todo consiste en un ser fragmentario, cuyas partes se
diluyen en un macrodiscurso que escamotea su continuidad para, precisamente, tener
al espectador pendiente y sujeto a la posible continuación de un todo que nunca
concluye. La fragmentación es una promesa de unidad y de unicidad, que nunca se ve
colmada, pero que tampoco decae como proyecto. Se produce cada vez, un consumo
"a trozos" (Bettetini, 1986:143).

Discurso gesticulante y de simulacro: El discurso televisivo dramatiza un
proceso de comunicación que imita en su totalidad a la comunicación real. El sujeto
de la enunciación textual juega a comunicarse con cada uno de nosotros en la
intimidad de nuestro hogar; se produce de esta forma lo que González Requena
(1988:51) ha denominado genuinamente como "simulacro de comunicación", ya que
verdaderamente no hay comunicación. En el discurso televisivo dominante, la
comunicación -la transmisión de información- existe, pero sólo como epifenómeno,
puntual, marginal, pues lo que en él domina es la articulación de una 'relación
espectacular', que genera lo que Eco y Fabbri (1965) denominan "descodificación
aberrante" en cada uno de los programas que contiene. Pérez Tornero (1994:108109)
apunta también que la potencia formidable de la imaginación, y el poder manipulatorio -
para bien o para mal- de la televisión, se pone en evidencia por su capacidad de
inventar mundos y ficciones, dentro de un juego de simulacros constantemente
asumidos por la mente.

conversacional: En televisión es el texto mismo el que se presta aDiscurso fantasmático: Afirmaba Postman (1991: 82) que es obvio que no hay
Discurso
representar la ficción de una conversación entre enunciador y enunciatario, o bien es la
conversación, como estructura interaccional, la que se representa en la pantalla entre
sujetos que juegan a conversar para ser contemplados por otros que asisten a esta
conversación desde fuera de ella (Cerezo, 1994: 37); esto es, el simulacro comunicativo
de la televisión se basa en el juego de las conversaciones ficcionales o representadas
que conllevan especialmente la inclusión del telespectador en el tejido del discurso.

nada malo en el entretenimiento. Como dijo alguna vez un psiquiatra, todos construimos
castillos en el aire. El problema surge cuando tratamos de "vivir" en ellos. Los medios de
comunicación, a fines del siglo XIX y principios del XX, preconizaron la existencia de un
mundo lúdico, pero no llegamos a vivir en él hasta la llegada de la televisión. La
televisión ha alcanzado el estatus de "metamedio", es decir, el de instrumento que dirige
no sólo nuestros conocimientos del mundo, sino también nuestra percepción de las
maneras de conocer. Frente a la realidad teatral y cinematográfica que mantiene una
cierta distancia y requiere un acto consciente de presencia, la realidad televisiva se
incrusta en los hogares. Según Cerezo (1994: 37), la ilusión televisiva da vida y realidad
a unos cuerpos que dicen estar allí presentes, en directo, para mostrarse en su realidad
misma, no ficticia. Sin embargo, lo que el espectador percibe es una reducción escalar
de tamaños, una imagen parpadeante, colorista, punteada, de baja definición, de
mediana iconicidad, en la que unos cuerpos gesticulan su realidad y su presencia.

Discurso fático y conativo. Las aportaciones jakobsianas de las funciones del
lenguaje Qakobson, 1981: 32 y ss.) sirven como base intelectual para analizar el
discurso de la televisión desde una óptica semiótica de su funcionalidad. Por un lado, el
mensaje televisivo es, según González Requena (1988: 87) predominantemente fático,
esto es, la preeminencia del contacto más que de la información propiamente
transmitida. Este contacto se basa en el uso de un intercambio profuso de fórmulas
ritualizadas por diálogos completos, con el simple propósito de prolongar la
comunicación. Pero además, el discurso televisivo es también fuertemente apelativo o
conativo. El juego ficcionel que se crea por la presencia de un enunciador que
constantemente apela la atención de un receptor que se siente "autoobligado " a prestar
atención es, en el fondo, una "trampa simbólica", que atrapa al receptor en un juego
ilusionista que invita a la seducción. El espectador ingenuo, según Cerezo (1984: 37), es
el que propicia la estrategia discursiva del medio; en cambio, el lector crítico es
denunciado como descortés o desabrido, y por lo tanto, evitado o anulado, desde el
punto de vista de la estrategia discursiva que anula así, de una forma cálida y emotiva,
los elementos separadores de todo pensamiento abstracto y nos liga al pensamiento
concreto e inmediato del mito de la tribu que nos quiere ver relegados al papel de
ciudadano fiel a los principios del orden instituido y representado en la ficción televisiva.

Discurso palintpsésfico.
impresa o incluso el cierto orden lineal de la comunicación cinematográfica, la
programación televisiva en la actualidad, con la presencia constante del "zapping" -en
las diversas modalidades de "zapping" (saltos de canal para evitar espots publicitarios),
"zipping" (aceleración de la lectura de imágenes mediante el magnetoscopio para evitar
ciertos fragmentos), "grazzing" (saltos de canal para seguir varios programas
simultáneamente) y "flipping" (cambios de cadenas por el mero placer del cambio, sin
intención explícita) (Ferrés, 1994a: 27)-, ofrece una linealidad discontinua, incoherente,
desconectada de toda lógica. La lectura casi simultánea de las diversas programaciones
de la televisión que se superponen en un mismo horario (al igual que los palimpsestos:
antiguas tablillas que se borraban y escribían sobre la misma superficie), abandona toda
coherencia del discurso, no ya sólo de los programas, sino también de las emisoras,
pasándose, mediante el "zapeo" a un visionado "loco" del medio en sí, que a su vez es
ficticio, porque sólo es posible saltar entre los programas que se emiten en la
programación en un tiempo concreto, pero no saltar de la franja horaria.
Discurso íntertextual.' El discurso televisivo es ante todo intertextual. Ya hemosDiscurso narrativo.' La televisión y su hermano mayor, el cine, retoman laDiscurso autorreferencial.. Anota Pérez Tornero (1994:125) que "el mundo realDiscurso fabulador.' Esa autorreferencialidad característica del discurso 
mencionado las constantes referencias que la fragmentación del mensaje realiza para
aludir al continuum global del discurso. Cerezo (1994: 38) sostiene que "los personajes
actores pasan de una cadena a otra; los motivos, temas, esquemas de programación,
elementos estéticos se entrecruzan y se imitan unos a otros". Por ello, en la televisión
comercial tradicional, la libertad y abundancia de canales no es garantía de diversidad,
sino que a veces produce el efecto contrario: la monotonía y la uniformidad, provocada
por esta intertextualidad del discurso.

ancestral tarea de "contar historias". Señalan Fuenzalida y Hermosilla 1991: 26) que
"el ingrediente fundamental de la programación está constituido por las historias
ficcionales: cine argumental, series, telenovelas, miniseries, etc.". Toda la programación
televisiva se basa ante todo en la narratividad. La descripción en los mensajes
televisivos es infrecuente y se opta por la estructura cognitiva, literaria y de acción),
que ofrece la narración, con esquemas simples, repetitivos, fáticos y conativos, de tal
manera, que afirma este autor que "parece que estamos asistiendo a la misma
historia contada con una nueva variante más superficial que profunda". En televisión,
como apunta González Requena (1988: 114 y ss.), "el relato es la matriz generadora
de significados", adquiriendo la narratividad televisiva una dimensión simbólica.

sólo interesa a la televisión como espacio de realización de su propio ser, de su propia
acción. La experiencia del texto se separa del conocimiento de lo real... Más bien, lo
real es un pretexto para la construcción autónoma del texto". Ello explica que el
discurso televisivo haga referencia cada vez más a sí mismo, a sus personajes, a sus
historias, a sus anuncios... a la programación misma. La imagen televisiva, en el
fondo, lo que hace es una suplantación a través de la imagen de la realidad, la
sustituye y la modifica, autoerigiéndose como su propio autorreferente.

televisivo viene en sí determinada por su capacidad de fabulación, de desfiguración de
la realidad hasta convertirla en una mera fábula, en una mera mentira que disfraza el
orden de lo real (Cerezo, 1994: 38).
Discurso manipulador.' Si bien es cierto que toda construcción textual participa
de un grado mayor o menor de manipulación, en cuanto que se trata de un acto
selectivo realizado en un momento y por un sujeto concreto, la televisión, en muchos
casos, su discurso, supera este primer grado manipulatorio, inherente a toda obra
humana por el que la realidad se convierte en un producto, y entra en el estadio que La conjunción de los códigos visuales y escritos, con

Macrodiscurso.
lenguaje televisivo autónomo, pues éste lo que hace es parasitar entre otros lenguajes
anteriores... introduciendo variantes y adaptando sus estructuras a las características
de recepción y de formato del medio televisivo (Cerezo, 1994: 39). Por tanto, la
consideración del discurso televisivo como "macrodiscurso", en los términos que lo
define González Requena (1988: 26 y ss.), supone su anclaje en unas condiciones
concretas de emisión y recepción, a una construcción textual específica, pero no como
creadora de un lenguaje particular.
Discurso incesante: La programación televisiva ha ido creciendo de las escasas 
horas de los primeros años del medio a la multiplicidad de canales que hoy pueden
captarse vía ondas hertzianas, satélite y cable. Esta continuidad ilimitada y el
crecimiento progresivo de canales, cada vez más específicos -además los generalistas
tradicionales- ha aumentado el poder de penetración y de sintonización del medio con
las necesidades del público, hasta el punto que hoy la televisión es un torrente
permanente de imágenes (visuales y sonoras) de todo tipo, que nos invita a suplantar
el mundo intencional del discurso televisivo, por el mundo extensional de nuestra
referencia cotidiana.
Discurso omnipresente: La presencia de la televisión en la vida de las personas 
no sólo se explica por el alto consumo que del medio se realiza, sino por su intenso
poder de penetración, de impacto, de captación, de atención del público. La
omnipresencia cuantitativa y cualitativa de este medio no es hoy parangonable con
nadie ni nada. Tanto en los ámbitos domésticos corno extradomésticos, tanto en niños
como en adultos, tanto en clases adineradas como en personas con necesidades
materiales, tanto en hombres como en mujeres, en personas analfabetas como en
otras con cierto nivel cultural, la televisión se ha asentado en sus vidas de forma que
para un porcentaje elevadísimo de la población -en cifras que rozan la totalidad- ésta
no puede sustraerse de los hábitos cotidianos.
Discurso pansincréhco.' Ya hemos aludido a la capacidad de televisión de
reunir, integrar y utilizar multitud de códigos basados en los soportes visuales,
sonoros y lingüísticos, realizando una síntesis de ellos que supera con creces su
suma y otorgándole una peculiaridad que hace de su mensaje un discurso original.
Martínez Albertos (1977) afirma que el mensaje televisado es el que ofrece hoy una
mayor variedad y riqueza de sistemas de signos que intervienen en la elaboración
formal de sus contenidos. Estos sistemas se basan en el juego combinatorio de los  
tres principales códigos, desempeñando la función que Montaner y Moyano (1989:
144) denominan "kinésica".
Discurso heterogéneo: La complejidad de la televisión explica laDiscurso paradigmático: En televisión se dan cita, según Cerezo (1994:41), La característica presencia y penetración del discurso

Discurso para el consumo espectacular.
consumo televisivo no es comunicativo, sino escópico, gira en torno a un determinado
deseo visual". La satisfacción del deseo audiovisual del espectador medio explica este
tipo de discurso, hecho en una sociedad mercantil, movida por los niveles del
audiencia y mercado (Callejo, 1995: 99).
- Para González Requena (1988: 52), "el

Discurso ruidoso:
televisivo es a su vez la raíz de su redundancia. El exceso de información hipertrofia
las informaciones, dando lugar a lo que semióticamente se denomina ruido. Se
produce así otra de las marcadas paradojas del medio: un discurso que
aparentemente conecta con el mundo y abre sus ventanas y que en cambio es la raíz
de la desconexión, absorbiendo el sentido de la realidad y creando un ruido de fondo
que, como anota Cerezo (1994:41), nos señala que estamos conectados "al gran
hermano" de Orwell, a la aldea global mcluhaniana. Se trata, como indica
acertadamente este autor, de "un ruido que nos aísla del pensamiento y de la soledad,
abismándonos en un caos evasor".
heterogeneidad de su discurso que viene dada por la diversidad de códigos, de
mensajes, de públicos y destinatarios, de ofertas y estilos... Sin embargo, este
discurso, dentro de su apariencia de heterogeneidad, esconde un mensaje poco
plural, en la medida en que la televisión "unifica, nivela y hace confluir en unos
mensajes característicos y fácilmente identificables y comprensibles para una gran
mayoría'. Por eso, es necesario señalar que frente a la potencia comunicativa, hay
que destacar su pobreza de contenidos y de creación de formas y de lenguajes. Lo
cual está motivado, más que por el medio mismo, por el uso que de él se ha hecho y
por las formas que ha adoptado su consumo.

"todos los públicos, todos los escenarios del mundo real y de los mundos posibles,
constituyendo una articulación de todos los lenguajes y de todos los discursos", en
suma, el discurso de la televisión se nos presenta como un "paradigma" que domina
todo el medio, desde sus programas a sus programaciones, desde las emisoras o sus
emisores. La habitual y coloquial frase de "veo la televisión" -y no veo un programa,
una serie, etc.- indica hasta qué punto el medio por su presencia, capacidad de
penetración y su autorreferencialidad se ha convertido en un prototipo.
La televisión no inventa un lenguaje nuevo, ya que no hay un 

Discurso hipnótica.
soportes de voz, música, sonido, imagen en movimiento, color, texto y forma
constituyen un poderoso atractivo para captar la atención y mantenerla, al tiempo que
la potencia del mensaje anula parcialmente los filtros críticos del razonamiento y se
potencian los efectos emotivos (Cerezo, 1994: 39). Este poder hipnótico está presente
también en el cine, incluso agudizado por el contexto de recepción; sin embargo, el
consumo televisivo se produce en el hogar, de forma mecánica y con unas dosis
extremamente superiores. Por ello, como apunta este autor, "el espectador semántico
sucumbe ante las delicias del medio" y sólo "el filtro crítico, el distanciamiento, la
capacidad de juzgar y comparar y la educación estética serán capaces de atenuar, e
incluso anular, este fuerte poder". Orozco (1996: 185) también apunta esta
distintividad del discurso televisivo desde la "apelación emotiva" que incide en el
debilitamiento de la reflexión crítica.
Cerezo (1994:39) denomina "el arte de la mentira, del engaño o de la falacia, por
exceso de adorno, complicación del decoro, o búsqueda de efectos falaces". Esta
manipulación es más peligrosa cuando se quiere disfrazar, disimular o negar, y
cuando el mensaje se presente como la verdad misma de los hechos.
Frente al discurso lineal que ofrece la comunicación